
TABELLONE
Ci sono 2 tipi di tabelloni uno e in sisal e uno in plastica. Diviso in settori numerati e separati tra loro da sottili strisce metalliche o in plastica. I settori adiacenti sono dipinti con colori diversi (blu e rosso). Il bersaglio viene sempre appeso in modo che il settore 20 sia posto verticalmente sopra al centro del bull.

TABELLONE CON I PUNTI
ECCO L’IMMAGINE DEL BERSAGLIO CON I PUNTI DEI SETTORI.
Il bersaglio ed è suddiviso in 20 settori. I numeri sul bordo (da 1 a 20) indicano il valore dei rispettivi settori, l’anello esterno raddoppia i punti del settore, l’anello interno triplica i punti del settore. Il centro del bersaglio vale 50 punti (Rosso) e l’anello esterno al centro vale 25 punti (Verde). Il punteggio più alto nel bersaglio è il “Triplo Venti” (60).

FRECCETTA
Ogni freccetta è composta da una parte iniziale (Punta), abitualmente in plastica o in acciaio, dal fusto di metallo per l’impugnatura per le dita (Corpo), e dalla astina (Terminale), e, infine dalla Aletta in plastica.

AREA DI GIOCO
Il bersaglio viene appeso a una parete, misurando1,73m dal centro (bull’s eye) al pavimento. La linea di tiro deve essere ad una distanza di 2,37m dal bull, (es: se il bersaglio è fissato alla parete ed ha uno spessore di 5cm la misura per la linea di tiro non deve essere presa dalla parete ma da 5cm più avanti). Per verificare l’esatta posizione della linea di tiro misurano la diagonale che va dal bull’s eye alla linea di tiro che deve essere 2,93m
CHIUSURE
Single Out: Per Chiudere e Vincere Il Legs, Il Giocatore Deve Colpire Con Una Freccetta Nel Settore Del Numero Del Punteggio Rimanente..
Master Out: Per Chiudere e Vincere Il Legs, Il giocatore e Dovuto Ha Colpire i Settori Tripli (anello interno) o Doppi (anello esterno)..
Double Out: Per Chiudere e Vincere il Legs, il Giocatore deve Colpire Con una freccetta nel Doppio (anello esterno) o Con il Centro del numero uguale alla metà del punteggio rimanente.
Double In: Per Iniziare La Partita Bisogna Colpire Una Doppia. (anello esterno)
MODALITà DI GIOCO
301/501/701: Lo Scopo Del Gioco é Quello Di Arrivare a ZERO. Ogni Giocatore Parte Con il Punteggio Del Gioco Prescelto. I Punti Ottenuti Nel Decorso Del Gioco Vengono Detratti Dal Punteggio Iniziale. Se Un Giocatore Supera Lo ZERO Ha “Sballato” (BUST), e Torna Al Punteggio Del Turno Precedente e Non Può Lanciare Le Freccette Rimanenti..
CRICKET: Lo Scopo Del Gioco é Di Chiudere 3 Volte Il Settore Richiesto, I Numeri Sono Dal 15 Al 20 e Il Bull’s Eye. Vince chi Ha Chiuso Tutti i Settori Ed Ha IL Punteggio Più Alto..
CRICKET CUT-THROAT: Come Il Cricket, Con La Differenza Che, Colpendo Il Settore Chiuso Si Caricano Punti All’Avversario Che Non Hanno Chiuso Quel Settore; Vince chi Ha Chiuso Tutti i Settori Ed Ha IL Punteggio Più Basso..
CRICKET MASTE-OUT: Come Il CRICKET CUT-THROAT, Con La Differenza Che, Colpendo Un Settore Non Compreso Fra Quelli Richiesti, Oppure Uno Chiuso Da Tutti Gli Altri Giocatori, i Punti Saranno Caricati Al Giocatore Che Sta Effettuando Il Lancio, Se Si Colpisce La Fascia Nera Sarà Calcolato Il Punteggio Come Se Fosse Colpito IL Centro..
HIGH SCORE: Si Parte Dallo ZERO, Vince Chi Ottiene Il Punteggio Più Alto (HIGH) In 7 Turni..
SHANGAI: Devono Essere Colpiti In Ordine Progressivo I Numeri Da 1 a 20 e Il Bull’s Eye, Vince Chi In 7 Turni Ottiene Il Punteggio Più Alto; Naturalmente I Settori Doppi e Tripli Moltiplicano Il Punteggio; Si Può Vincere Anche Ottenendo La Vittoria Abbreviata, Cioè SHANGAI Colpendo (in un turno) SINGOLO, TRIPLA e DOPPIA..
